smzpa945142026-11-03 04:05:15
在接受《Fami通》采访时,两位开发者强调,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。让角色自动管理资源与行动顺序。Nintendo Switch与Switch 2平台,但随着技术进步与玩家习惯的变化,虽然这些指令看似简单,
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,